![]() |
|
|||||||
| Hjælp | Medlemsliste | Søg | Dagens indlæg | Marker alle fora som læste |
![]() |
|
|
Emne værktøjer | Visningsmåde |
|
|
#1 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Game introduktion:
K.O. Champs er en online browser boxing manager spil. K.O. Champs kan spilles ved hjælp af alle i øjeblikket populære browsere. Brugerne bør rådes til at bruge den nyeste version af deres browser. For at spille K.O. Champs, brugernes vil være nødt til at installere en Flash-afspiller og aktivere JavaScript. Last edited by frkbrouer3 : 18.09.2009 at 00:10. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Spillets mål:
Formålet med spillet i form af fysisk aktivitet er at vende en rookie bokser i en mager, betyder kæmpe maskine. På niveau 1, får brugerne en rookie bokser kendt som Baby Face hvem de bliver nødt til at træne for at nå op på niveau 9 (afsnit contender) bruger deres lederevner, spil opgraderinger og mange, mange boksekampe. Som en titel udfordrer, vil bokser får chancen for at udfordre den nuværende verdensmester til et slagsmål i ringen i et af de kvalificerende kampe til VM, der finder sted hver 2. uge. Kampen for boksning VM også finder sted hver anden uge. Vinderen af VM i den tunge klasse modtager en pris værd $ 200. Hvis denne bokser er i stand til at forsvare sin titel ni gange i træk, vil han modtage følgende præmiepenge: -10 X 200 dollar efter succes drikkesteder titlen bouts Plus en særlig bonus en værdi af $ 3.000 Det betyder, at det samlede beløb af gevinsterne beløber sig til $ 5.000. I dette dokument, er der en kort forklaring af de vigtigste aspekter i spillet plus mange oversigter over de forskellige elementer, opgradere faser og niveauer, der findes i KO Champs. Last edited by frkbrouer3 : 18.09.2009 at 00:13. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Niveauer:
I K.O. Champs, bokserne er opdelt i forskellige niveauer fra 1 til 10. At nå et vist niveau, vil spillerne få at nå et bestemt resultat, der kan opnås ved at bekæmpe i boksning kampe og vinde dem. ![]() |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Bygninger:
Til at sætte deres bokser på rette spor, brugernes vil være nødt til at opgradere spillet i den bedst mulige måde for deres bokser. De følgende afsnit beskriver betydningen af opgraderingen funktioner og de enkelte opgraderingen faser. Gym: De bokser hones hans boksning færdigheder i gymnastiksalen for at lære den rigtige offensive og defensive flytter til kampe og for at forbedre sin generelle fysiske tilstand (resistens niveau). Med henblik på at piske en bokser i top fysisk form, bør brugerne gradvist opgradere deres gym til niveau 100. Jo mere den gym er opgraderet, jo mindre tid en bokser bliver nødt til at afslutte sin træning, hvilket betyder, at brugerne kan gøre deres bokser træning oftere. Bedes du tage et kig på tillæggene for en detaljeret liste over de forskellige faser opgradere til gym. Arena: Størrelsen af den arena spiller en afgørende rolle for, hvor mange tilskuere kan passe ind i en arena for at se en boksekamp. Jo større arena, jo flere sæder der vil være for tilskuere, hvilket betyder, brugerne kan foretage et større beløb af indtægter med deres boksers kampe. Bedes du tage et kig på tillæggene for de forskellige faser opgradere til arena. Nyhedsbureau: En bokser's popularitet er lige så vigtig som antallet af tilskuere, der kommer til arenaen for at se en kamp. Niveauet for den bokser's popularitet stiger hver gang pressebureauet er opgraderet. Bedes du tage et kig i tillæg for at se de forskellige faser opgradere til pressen agentur. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Boksning klubber
På nuværende tidspunkt kan boksning klubber ikke bruges til at opnå nogen fordele i spillet. Hver bruger kan findes en boksekamp klub og invitere andre brugere til deres boksning klub. De kan også acceptere invitationer fra andre med henblik på at tilslutte andre boksning klubber. Alle ranking punkter, som en bokser indsamler i løbet af en kamp vil blive sat til rækkefølgen punkter i boksning klub, således at der skabes en rangliste for boksning klubber. Der er tre typer af medlemmer i en boksekamp klub. En boksning klub kan have en stifter, leder og almindelige medlemmer. Ethvert medlem kan invitere forskellige boksere i deres egen boksning klub, men kun en leder kan sparke et medlem fra en boksekamp klub. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Træning bruges til at få en bokser klar til en kommende kamp kondition er er vigtig færdighed, slag og effektivt forsvar træk. Varigheden af træning og antallet færdigheder, som kan være uddannet afhænger af størrelsen af gym.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Offensive træk
Punches En bokser vinder en kamp ved at bruge sine slag og blokke på en effektiv og kvalificeret måde. Punches adskiller sig i den mængde energi, en bokser har at mønstre op for at anvende en vis slagkraft. Den effekt, eller eventuelle skader på en modstander, er også vigtigt for slag - dette måler mængden af skader punch må give, når en bokser slår sin modstander. I det følgende skema, vil du finde en oversigt over alle de slag og blokke, deres virkning og den mængde energi, det kræver af en bokser. Disse tal kan også findes i spillet på hver af de symboler for slag og blokke, når der etableres en strategi for en boksekamp under "kampe".' ![]() Power Punch Den effekt Punch er ikke en sværvægter i din typiske fornuft, men det er en særlig form for opfølgning punch, der gør normale slag langt mere effektive, når en bokser slår sin modstander død om. Hvis en punch anvendes i kombination med en effekt punch en normal punch vil være 1,5 gange mere effektiv. En bokser kan kun bruge en magt punch per runde, og kan kun bruges i boksning slagsmål starter i tredje runde. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Defensive træk
Defensive træk bruges til at blokere slag fra modsatte boksere. På den ene side, adskiller defensiv bevæger sig i form af den brugte energi, og på den anden side er de også forskellige, alt efter de slag, de blokken. ![]() * 1 Bemærk: Hvis en hammer punch eller en headbutt bruges mod denne blok, det punch vil kun være halvt så effektive. * 2 Bemærk: Hvis en haymaker eller lav slag punch bruges mod denne blok, det punch vil kun være halvt så effektive. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
Boxer's værdier
TRL (Resistance) TRL (total modstand niveau) viser det samlede beløb af slag en bokser kan modstå / modstå under en hel kamp, før han er slået ud i ringen. TRL kan trænes og modstanden vil vokse med en værdi på 2 point for hvert træningspas session. En bokser kan træne sine samlede modstand mod et maksimalt niveau på 800, så længe han er mindst 18 år gammel. En bokser vil vende et år ældre med hver måned, der går med i spillet, hvilket betyder, at den samlede TRL værdi vil falde med 6 enheder hver måned. RLR RLR (modstand niveau per runde) viser det samlede beløb af slag en bokser kan modstå / modstå løbet af en runde, før han taber runden. RLR kan ikke være uddannet, det er bestemt af spillets system baseret på boksers niveau (se niveau i mere information). OPR OPR (offensiv point per runde) er den mængde energi, en bokser, der er til slag for hver boksning runde. OPR kan ikke være uddannet, det er bestemt af spillets system baseret på boksers niveau (se niveau i mere information). DPR DPR (defensive point per runde) er den mængde energi, en bokser har for blokke for hver boksning runde. DPR kan ikke være uddannet, det er bestemt af spillets system baseret på boksers niveau (se niveau i mere information). Fights Boksers sejr ranking point ved at vinde ranking kampe. Afhængig af antallet af vundne en bokser har, vil det antal point stige, og så vil omfanget og placeringen af bokser. For at feltet i ringen, har brugeren til at svare "ja" til spørgsmålet "Er du læse for at få din Dukes op?" En spiller kan gøre dette efter at have logget ind, når de ser, at spørgsmål vises i et pop-up vindue , eller de kan aktivere det ved at gå til hjemmesiden til afsnittet med titlen "Klar til at få din Dukes op?" Kun boksere, der er klar til at kæmpe vil modtage udfordringer fra andre boksere til at kæmpe og kan udfordre andre boksere til et slagsmål i ringen. Du kan se aktuelle udfordringer fra modstandere, kan brugerne klikke på knappen "Ranking kæmper" på hjemmesiden, eller de kan klikke på slagsmål i navigationslinjen øverst, og de vil blive bragt til kampen side, hvor de kan se det knappen "Fight nu" for at blive tildelt en boksekamp modstander. Så snart de boksere er blevet valgt, begge boksere har 3 timer til at blive klar til kampen ved at oprette deres strategi for boksekamp. Hver bokser er tilladt 7 slag og 7 blocks per runde. Hver bruger har fået en vis værdi af OPR og DPR af spillets system, som de bliver nødt til at overholde ved oprettelsen af kampen. Brugerne er ikke tilladt at overskride disse værdier. Her er en liste over disse værdier for alle niveauer: OPR - Offensive point per runde Niveau 1 + 2: 120 OPR Niveau 3 + 4: 150 OPR Level 5 + 6: 180 OPR Level 7 + 8: 200 OPR Level 9 10: 250 OPR DPR - Defensive point per runde Niveau 1 + 2: 70 DPR Niveau 3 + 4: 80 DPR Level 5 + 6: 90 DPR Level 7 + 8: 100 DPR Level 9 10: 110 DPR Match options Før det bliver klar til den første runde af en kamp, kan brugerne vælge et par muligheder for den næste kamp for at sende deres bokser i ringen med mere styrke. Følgende valgmuligheder er tilgængelige: Den cutman Afhængig af den valgte cutman, kan en bokser dækket op til 3 gange efter at være blevet slået ned i en runde, hvor værdien af RLR (modstandsniveau tur) falder til under nul. Træneren Afhængigt af træner (eller lederen af den bokser, der står ved siden af den ring), den samlede RLR værdi stiger med 10, 20 eller 30 point. Personlig hymne Afhængigt af den personlige hymne udvalgt af en bruger, vil TRL af en bokser stige med 10, 20 eller 30 point per runde. Det betyder, at for en boksekamp, som kun varer 1 runde, TRL værdi kunne øges til en maksimal værdi på 30, for en kamp, der varer 10 runder, kan denne stigning til en værdi af 300. Taktisk indstillinger Brugere kan øge deres boksers værdier ved at vælge deres taktiske indstillinger før hver boksning runde. Brugeren kan vælge mellem en defensiv og offensiv strategi, der vil have følgende konsekvenser: Med en defensiv strategi, vil en bokser får 20 DPR mere, men TRL vil falde med 10 for hver runde. Med en offensiv strategi, vil en bokser modtage 40 OPR mere, men TRL vil falde med 20 for hver runde. Boksekamp ratings Den imaginære referee på ringen kant i KO Fights dommere kampen ved hjælp af følgende retningslinjer: De bokser hvis punches havde en større effekt på den anden bokser vinder runden. Vinderen af den runde vil modtage 10 point for at vinde, og taberen af den runde får 9 point. Hvis en kamp ikke er afsluttet for tidligt på grund af en KO eller diskvalifikation, den bokser, der har fået tildelt flest point i slutningen af kampen vil vinde. Hver gang bokser er slået ned og står tilbage op vil det resultere i et fradrag af ét point. Eksempel på en boksekamp: ![]() Selv Boxer B tabt flere runder her i dette eksempel, han vinder kampen, fordi hans samlede score er højere. Det er ligegyldigt, hvem der fik mest TRL punkter tilbage i slutningen, det eneste, der spiller en afgørende rolle i fastsættelsen af vinderen er den endelige score. For turneringens kampe, kan ingen kampe ende uafgjort. Hvis der i slutningen af en turnering kamp spillere har samme antal point, siger 92 til 92 point, de bokser, der havde en større mængde effektive hits på den anden modstander under kampen vil vinde denne runde. I det tilfælde, at denne værdi er også den samme for begge boksere, vil bokser med større beløb i ranking point på deres konto vinde. Dette svarer til boksning VM, hvor den forsvarende mester får at beholde titlen, hvis kampen ender uafgjort. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Forum-Grønskolling
Registreret siden: 16.07.2009
Indlæg: 12
|
For hver ranking kamp (ikke turnerings kampe) en bokser konkurrerer i, Får brugerne Tilskuer indtægter for deres kampe. Brugerne vil få KO 10 $ krediteres deres spil hensyn til hver tilskuer i arenaen. Hvor mange tilskuere deltage i et arrangement afhænger af størrelsen af den arena, niveauet af omtale og boksers kamp historie i de sidste 10 kampe. Indtægterne er beregnet som følger:
Arena størrelse: (se Arena) (%) Offentlighed niveau: (se Presse niveau) (%) Bekæmpelse historie: Antallet af tab regnes fra de sidste 10 kampe. F.eks: VVUUVTTVTT= 4 Tab Kampen historie beregnes ved hjælp af det ovenstående eksempel: 100 - (4x10) = (60%) Fight historie Matematisk formel for tilskuere indtægterne: Arena størrelse x (%) Offentlighed niveau x (%) Bekæmpelse historie x KO 10 $ = Kamp indtægt Værdien af tilskuer indtægter er også begrænset til boksers nuværende niveau. Den maksimale grænser for tilskuere i arenaen er som følger: Lvl 1 Baby Face = max 500 tilskuere lvl 2 Nybegynder = max 1.000 lvl 3 Casanova = Max 2.000 Lvl 4 Bølle = Max 4.000 Lvl 5 Livvagt = max 8.000 lvl 6 Slagsbror = 10.000 lvl 7 Semi pro = 15.000 lvl 8 Pro bokser = 25.000 lvl 9 Wannabe = 30.000 lvl 10 Verdens Mester = 30.000 |
|
|
|
![]() |
| Emne værktøjer | |
| Visningsmåde | |
|
|