Hej

Hvis du ønsker at deltage aktivt i Forum og deltage i diskussioner eller ønsker at starte dine egne tråde, skal du først logge ind i spillet. Venligst registrer dig, hvis du ikke allerede har en konto. Vi ser frem til dit næste besøg i vores Forum. Till spelet
Tilbage   Battlestar Galactica Online > Battlestar Galactica Online - Centralen > Officielle Meddelser
Hjælp Medlemsliste Søg Dagens indlæg Marker alle fora som læste

Luk emnet.
 
Emne værktøjer Visningsmåde
Gammel 12.06.2013, 19:55   #1
-Wingm8-
Co-Support @ Danmark
 
Brugerbillede fra-Wingm8-
 
Registreret siden: 07.05.2010
Location: Gem altid jeres BrugerID!
Indlæg: 2,087
Standard Spilopdatering 10

Hej Piloter,

Vi ligger en opdatering ud på alle live servere på Onsdag, 13 Juni. Denne opdatering vil indeholde den nye spring-transponder mekanik, udepost signalbøje, og yderligere fejlrettelser.


Endelig: Dagene af det lange træk til udeposterne er over. Med denne opdatering introducerer vi Udepost Hop Signalbøje - en teknisk enhed, der gør det muligt for alle piloter til at springe direkte til deres fraktions Udepost i alle sektorer. Dette gør at hoppe hurtigere og nemmere, fordi du vil hoppe tæt på en Udepost hvis Signalbøjen er til stede. Hvis en Udepost er uden en Signalbøje vil du finde dig selv på sektorens grænser som sædvanlig.
Signalbøjer kommer frem i en sektor ved 125% Udepost fremgang automatisk, og alle vil blive underrettet. Det vil også ske, hvis Signalbøjen er angrebet eller ødelagt. Du vil også se på Galakse Kortet, hvilken sektor som har en Signalbøje – blot kig efter de små ikoner:


Men det vigtigste om denne nye feature: Det tilføjer en taktisk fremgangs metode, når det kommer til Udepost angreb og forsvar! Fordi nu bliver den angribende styrke, nødt til at beslutte: Skal vi ødelægge Signalbøjen først for at undgå indkommende forsvarere og tvinge dem til at dukke op på sektor grænsen, når de hopper ind i den anfægtede sektor? Eller har vi har nok ildkraft til at eliminere Udeposten og tage risikoen for et stærkere forsvar?
Vi har også tilføjet en sektion til Udepost Ranglisterne hvor du kan finde de piloter, som har holdt dig fra at forsvare – Signalbøje ødelægger!
Derudover har vi lavet nogle vigtige ændringer i FTL Transponder Systemet.
Vi har generelt hævet størm omkostningerne for FTL Transponder Moduler. På den anden side har vi reduceret strøm omkostningerne af de moduler til alle Kommando-skibe væsentligt for at gøre disse skibe mere egnet til deres rolle og interessant at spille.
Selvom det stadig er nødvendigt at være i en eskadrille for at hoppe til et Transponder Fragtskib, behøver du ikke en transponder celle længere. Denne mekanik er blevet fjernet. Kun bærer af FTL Transpondere får brug for en celle for at aktivere modulet!

Også har Tylium omkostninger for FTL-hop blevet justeret for at være på linje med skibs klassen og destinationen af springet. Selvfølgelig et sektor-hop ville være det billigste, hvor et hop til en udepost signalbøje ville koste mere og at hoppe direkte til en spiller vil være det dyreste.

Denne opdatering skal bruge en server vedligeholdelse på ca. 120 minutter samlet. Vi vil begynde at lukke serverne ned kl. 10:30 CEST (UTC +2). Nedtællingen starter omkring 15 minutter i forvejen på hver server.

Denne spilopdatering vil blive lagt ud som følgende:
  • 10:30 CEST – EU Kobol
  • 11:00 CEST – Libran, Virgon, Canceron
  • 11:30 CEST – EU Tauron, Picon, Sagittaron
  • 12:00 CEST – US EAST
  • 12:15 CEST – US WEST

Features:
- Sektorer: Vi implementerede Udepost Signalbøjen, til praktiske Udepost besøg og tilføje en stor taktisk ændring.
- Ressourcer: For at opnå en bedre ressource balancering og nybegynder beskyttelse, har vi omstruktureret ressourcefordeling inden for hele sektor kortet. Mere værdifulde ressourcer ligger nu i de mest anfægtede sektorer. Vi har også forbedret minedrift oplevelsen ved at sænke risikoen for tomme asteroider.
- Genstande: Vi justeret FTL Transponder mekanikken til at gøre det mere interessant og tilføje passende skibsroller.
- UI: Vi implementerede en lille forsinkelse, når Cubit gevinster i Triad / Profeti bliver tilføjet til det samlede beløb for at undgå misforståelser, i at gevinsten ikke blev tilføjet.
Fejlrettelser:
- Rettede et problem, hvor det var muligt at komme ind og flyve gennem planetoider, skibe og andre genstande.
- Rettede et problem, hvor det var muligt at sælge højt niveau genstande fra lastrummet. Det er nu igen umuligt at sælge genstande opgraderet til niveau 8 og højere.
- Rettede et problem, hvor rullepanelet manglede, når man kiggede i lastrummet.
- Rettede et problem, hvor fjendtlige NPC'ere dukkede op i Alpha Ceti og de andre beskyttede sektorer.
- Rettede et problem, hvor Cylon udeposten nogle gange var markeret med blå på sektor kortet.
- Ændrede ikonet for mortar genstanden
- Skibe: For at kunne forbedre anvendeligheden af skibs klasse Kommando skibe har vi markant forbedret deres energipoint og energi gendannelse til Heavy Raider / Adv. Heavy Raider, Heavy Raider Recon, Raptor / Adv. Raptor, Raptor Recon derudover til FTL transponder energi omkostnings reduktionen ovennævnte.
- Skibe: Vi har hævet Livspoint en smule til Adv. Rhino og Adv. Marauder såvel som Viper MkIII og War Raider MkII i normal og avanceret version.
- Skibe: Vi har hævet Boost-hastigheden en smule til, venderaten og Flank-hastigheden for Adv. Viper / Adv. Raider og venderaten for deres normale versioner.

Jeres Battlestar Galactica Online Team
__________________
Husk altid jeres Bruger-ID!
Med jeres brugerid, hjælper I os, med at hjælpe jer!

Last edited by -Wingm8- : 12.06.2013 at 20:08.
-Wingm8- er offline  
Luk emnet.


Emne værktøjer
Visningsmåde

Forumregler
Du kan ikke starte nye emner
Du kan ikke svare på indlæg
Det er ikke tilladt at benytte vedhæftede filer.
Det er ikke tilladt, at rette dine indlæg.

vB Code er aktiv.
Smileys er aktiv.
[IMG] koden er aktiv.
HTML koden er aktiv
Gå til


Alle tidsangivelser i GMT +1. Klokken er nu 13:17.

Powered by vBulletin® Version 3.6.8 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.